Archivi categoria: Go

13 Joseki dall’hoshi (1/4)

Cominciamo la trattazione dei joseki da quelli che partono dall’hoshi, questi joseki tipicamente si verificano all’inizio della partita. Una volta che si sono occupati gli angoli si può decidere di consolidarli o di occupare i fianchi come di attaccare gli … Continua a leggere

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12. Joseki

Probabilmente è ancora presto per cominciare a parlare di Joseki, prima avrei dovuto fare un introduzione alle strategie di apertura, ma mi sono imbattuto giorni fa nello studio di un Joseki (il 4-4,3-3) e ne ho voluto trarre un articolo. … Continua a leggere

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11 Haengma, il movimento delle pietre

Ciò che è immobile subirà violenza (Lasker’s Manual of Chess) Nel Go le pietre vengono piazzate e non possono spostarsi ma  possono essere piazzate in posizioni che le mantengono in relazione con un gruppo, permettendo di espanderlo e “muoverlo” attraverso … Continua a leggere

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10 Giocare a Go

Dopo altri 13 giorni di silenzio sono riuscito a scrivere un altro post, prevedo già commenti sarcastici da chi obietterà che sto scrivendo un articolo che parla di giocare online anche se non lo faccio, ma ho un sacco di cose da … Continua a leggere

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9 Go, tecniche di cattura

E’ un po che non scrivo… ma la sessione d’esami si avvicina e la mia sanità mentale vacilla… intanto poi ho scritto questo per un altro blog, ma veniamo a noi: 9 Go, tecniche di cattura Catturare è una bella … Continua a leggere

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8 Go, Il territorio e la conta dei punti

«Una partita di Go si svolge in tre tappe: il fuseki, la metà partita e l’abbandono» ma oggi parlerò dell’eccezione a questa regola Nell’articolo numero 3 dicevo che nel caso che la partita non venga vinta per abbandono si procede … Continua a leggere

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7 Seki, i gruppi non-morti

Non è morto ciò che in eterno può attendere (H.P. Lovecraft) Nella lezione 4 dicevo che un gruppo si dice vivo se non può essere conquistato un alcun modo, in caso contrario è considerato morto o facente parte di una … Continua a leggere

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6 Soluzione degli tsumego precedenti

Concludo il discorso sugli tsumego ( almeno per adesso) dando la soluzione ai 4 precedenti: Cominciamo da quello in alto a destra e procediamo in senso orario: E’ uno tsumego molto semplice: il nero giocando in F15 occupa una delle due … Continua a leggere

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5 Gli Tsumego, problemi di vita e morte

Perciò, cerca di anticipare i piani del nemico, e individua i suoi punti forti e deboli:potrai decidere quale strategia usare per avere successo, e quale no [...] Individua le sue posizioni: così conoscerai il terreno della vita e della morte … Continua a leggere

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4 Go, La vita dei gruppi

«I muri hanno forse orecchie, ma non hanno sempre degli occhi.» Nel post precedente ho concluso le regole fondamentali del Go. Tutto il resto, come dicevo, sono solo considerazioni tratte da esse. Sempre nel post precedente ho accennato al concetto … Continua a leggere

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